Skinooly, le nouveau jeu impertinent et attachant pour délier les langues

Journaliste / Secrétaire de rédaction

Skinooly, ça vous parle ? Il s’agit d’une composé de 159 questions pour mettre en lumière les connexions de celles et ceux qui s’aiment sans (parfois) oser se le dire. Skinooly, c’est un jeu coopératif, convivial, qui fait du bien à la famille et aux soirées entre amis ou juste aux rencontres de simples relations. Un jeu qui participe à resserrer les liens, à faire parler les ados, et à faire se dévoiler délicatement les parents et les grands-parents. En un mot, Skinooly est attachant. Envie d’en savoir plus? Explication avec la conceptrice de ce sémillant moment de détente intelligent, Geneviève Smal, créatrice, entre autres, de Si-Trouille Éditions.
Vous arrive-t-il de penser que vos ados restent un peu trop dans leur chambre ? Ou que, finalement, vous n’en savez pas tellement sur vos parents ? Ou vos grands-parents? Vous pensez aussi que vos amitiés sont restées confinées ou se délitent sans savoir pourquoi? Que les moments forts de votre vie, vous ne les avez pas forcément partagés avec ceux et celles que vous aimez ? Si vous opniez du chef à toutes ces questions ou affirmations, alors, vous allez aimer Skinooly.
« J’en étais arrivée à la même conclusion », explique Geneviève Smal, créatrice de Skinooly, et de Si-Trouille Éditions, le jeu de question qui révèle « l’adversaire » aux autres et qui sait, peut-être à lui-même aussi.
Le jeu qui fait se parler la famille
La quinca n’en est pas à sa première conception de jeux malins. Takattak, les trois jeux créés précédemment et qui boostent le sens de la répartie et offrent des outils pour faire face au harcèlement ont déjà rencontré un grand succès. « Ils avaient pour raison d’être de fixer ses limites et apprendre à ne pas se laisser marcher sur les pieds ». Mais avant ça, il est important de consolider sa cellule. Familiale et amicale.
D’où l’idée est venue de penser, créer et lancer Skinooly. « J’ai créé Skinooly, pour trouver ce qui nous lie. Au départ, c’était uniquement pour ma famille. Pour faire parler mes enfants qui ne racontent pas grand-chose, leur papa qui ne raconte rien du tout, ma maman qui parle beaucoup… mais qu’est-ce que les enfants retiennent de la vie de leurs grands-parents ? »
En posant des questions précises et ciblées, comme « raconte le plus beau souvenir de ta jeunesse », « parle-nous de ton jouet préféré quand tu étais enfant », « quelles sont nos qualités communes ? » ou même, « raconte-nous ton premier baiser… ou ta pire soirée », on délie les langues, on rit beaucoup, on se découvre alors qu’on croyait si bien se connaitre.

Le nouveau jeu aux 159 questions de Geneviève Smal.
« En multipliant les parties de jeu en famille ou avec des amis, car ça fonctionne aussi, et même les parties testées par d’autres amis et familles, on a pris la décision de partager le jeu avec le grand public et voilà c’est parti ! Skinooly est maintenant disponible, et en fait, même si c’est mon cinquième jeu, je suis un peu émue », confie-t-elle.
« Skinooly, est un jeu très personnel qui me touche beaucoup. En le concevant, en imaginant les questions à poser, j’ai souvent eu les larmes aux yeux. En jouant, encore plus. »
Une femme orchestre qui a du peps
Coach en communication verbale, Geneviève Smal est également psycho-praticienne en Thérapie Brève spécialisée dans la lutte contre le harcèlement. La Liégeoise a déjà rédigé deux ouvrages « 97 exercices décalés pour prendre la parole n’importe quand et n’importe où̀ », aux Ed.Eyrolles. En duo avec Chilina Hills. Et « La parole en public pour les timides, les stressés et autre tétanisés », chez Edipro.
Créatrice de Si-Trouille Éditions, elle y conceptualise et produit des jeux d’ambiance originaux, coopératif afin de toujours mieux communiquer, avec peps.
Avec Skinooly, (signifiant peau de vache en anglais) c’est certain, Geneviève Smal va encore en séduire plus d’un, à moins qu’on ne lui en tienne rigueur de nous inciter à trop en savoir. Que nenni. Naturellement, ce jeu en appelle aussi à la sincérité. L’objectif étant d’apprendre à se connaître mieux et véritablement. Enfin, à vous de jouer.
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